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1,鏖战和决战有什么区别

前者一般指战斗了很久战斗得很辛苦
我是来看评论的

鏖战和决战有什么区别

2,鏖战的反义词

血战
和谈
平和
你好!血战和鏖战的意思不同,字典里根本就没有这个词。鏖战的意思是:和别人激烈的战斗。所以它的反义词应该是休战。给个血战糊弄你你就给个最佳答案,= = 。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

鏖战的反义词

3,八肱和鏖战的效果

八肱的眩晕能力是固定值,和九黎的抗性没关系,当然,如果自己眩晕能力不高,被九黎麓战降抗后,八肱还是能晕到的。想要防住,只能提高自己晕抗。 麓战是降抗,好像是虚抗和晕抗同时降,如果加了天书,麓战还会给九黎一个类似于小老虎的无敌效果,持续时间很短。 麓战2的不利也是降抗,比麓战以高点。麓战回给九黎自身一个反弹效果。
八肱2的效果和自身有关的,八肱1都是固定值,基本都不用怕。。。想抗住晕,一般只要你晕抗比九黎高80就可以。。。鏖战的效果就是降对方的抗,还给自身加反弹状态,尤其是鏖战2等级高了之后,反弹效果可以比别人对你的伤害效果还好,建议鏖战2点满并且放技能的时候切换睚眦护符

八肱和鏖战的效果

4,九黎PK应走八肱路线还是鏖战这两者各有什么特点

八肱和鏖战的分析及加点方案:     八肱和鏖战的所有前置技能,我们全部加满是最完美的,当然,也是不可能的。   之前也有不少极端的选择其中的一个,同时把这个技能的全部四个前置技能都加满。我觉得也是不可取的。   那到底该如何加呢?   我们先来分析一下那8个前置技能:   八肱系:苦行、暗伤、缠龙、裂空   鏖战系:履尾、破坚、破煞、碎刃   从附加的控制效果上来讲:   八肱系中的裂空(眩晕)最为实用,缠龙(定身)和苦行(减速)次之   鏖战系中的履尾(魅惑)最为实用,破煞(减抗)和碎刃(缴械)次之   从附加的攻击力上来讲:   三四重的技能附加攻击高,一二重的技能附加攻击低。   大家都知道,   PK中最重要的只有两点:   第一能否高输出秒杀对手   第二能否完全控制对手   而八肱和鏖战同样是两秒释放,哪个输出更高呢?答案显而易见:八肱。   八肱理应作为主攻技能,也就是一击致命的招式。理由如下   首先,八肱系的两个高攻击技能都有非常不错的附加效果属性   其次,而一二重技能不仅攻击低而且附加效果不是非常理想   结论:放弃苦行和暗伤,加满裂空和缠龙   同时,作为辅助控制技能,我们只剩下了鏖战了。用鏖战来做辅助技能也是充足的理由的:   首先,鏖战的履尾(魅惑)效果很牛,但却是一重技能(附加伤害低),   其次,三重技能破煞(减抗性)也为八肱的裂空+缠龙提供了很大的优势。   最后,四重的碎刃(缴械)效果并不实用。   结论:放弃碎刃,加满履尾和破煞

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