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fd 100 bk 50 repeat 3[fd 50 rt 360/3]不过是空心的~
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rt 90 repeat 5[fd 100 rt 144] 一个正五角星

pc logo 怎么画空心五角星

2,怎么徒手画五角星

大家都知道连心五角星好画,可空心…… 要不是有绘画功力,空心五角星可不是一日练就出来的。因为脑袋和眼睛要不断地判断每根线条的走势和断点,所以难度可不小哦。这里推荐两种最好练的画法,要多多练习就可以画出漂亮的五角星。 1,先点出交点(5个),再补上线条。 2,按连心的走势来画,但连接处自动断笔不要画出来,一气呵成比较酷但要多多地练习。

怎么徒手画五角星

3,求画五角星的详细画法

画个正五边形,然后连接各个点,然后擦掉那个五边行
1、在白纸上作一定点o,以o为圆心,以适当长度为半径,作圆o。 2、作一条直径az,再作一条与之垂直的直径xy。 3、作oy的中点m。 4、以m为圆心,ma为半径,作圆弧⌒an和半径ox交于n。 5、以a为圆心,an为半径,在圆上连续截取等弧,使弦ab=bc=cd=de=an。 6、连接ad,ac,eb,ec,bd,就得到一个五角星。

求画五角星的详细画法

4,五角星的几种画法

先画一个正方形ABCD,找出AB的中点E,画直线EC,并在AB的延长线上找出F,使EF=EC,即可找到BF/AB=G和AF/AB=1+G。(用勾股弦定律即可证明)。设正方形的每边长为1,则BF=G≈0.618。再以B为圆心,画通过A、B的圆,三角形BCF的每边CF、BC和BF就是这个圆的内接正五边形、正六边形和正十边形的边长。如以C为起点,在圆周上找出五等分点,就可画出五角星。
1、在白纸上作一定点o,以o为圆心,以适当长度为半径,作圆o。 2、作一条直径az,再作一条与之垂直的直径xy。 3、作oy的中点m。 4、以m为圆心,ma为半径,作圆弧⌒an和半径ox交于n。 5、以a为圆心,an为半径,在圆上连续截取等弧,使弦ab=bc=cd=de=an。 6、连接ad,ac,eb,ec,bd,就得到一个五角星。
一笔,和两笔

5,五角星怎么画标准

标准的五角星画法,建立在一个4*4的大正方形中,具体的画法步骤如下:1、在一个平面内,画出一个4*4的大正方形,并相互连接对角线。2、以在第二排中间两个小正方形的对角线交点为基础画直线。3、把最下边8个小正方形看成2个中正方形,找出中心点。4、在大正方形的上边中找到中点,以此为基础连接中正方形的中心点并延长。5、把五角星的剩余两条边连接即可完成。
五角星标准的简单画法如下:1、先画一个圆。2、用量角器将此圆五等分,每一份的的角度为72°。3、将等分的点如下图连接起来(红色线条)。4、将多余的线段擦除,就是标准而简单的五角星。5、如果需要填色,把里面的空白填颜色即可。
我当年学机械制图的时候,学的方法是先用圆规,划出一个大约是五角星尺寸的圆。接着用分规在圆周上分成5等分,这样五角星的五个顶点就出来了,然后在5个顶点之间连线,就可以划出一个标准的五角星了。

6,opengl编程怎么画空心五角星

开始也困惑在这个问题,后来发现是参考代码错误,楼主可以将五角星的边长从1改变,比如0.5,就会画出一个错误的图形,所以我对其进行修改,代码如下: int i; GLfloat a = sqrt(0.2 / (2 - 2 * cos(72 * Pi / 180))); GLfloat bx = a * cos(18 *...
开始也困惑在这个问题,后来发现是参考代码错误,楼主可以将五角星的边长从1改变,比如0.5,就会画出一个错误的图形,所以我对其进行修改,代码如下:int i; glfloat a = sqrt(0.2 / (2 - 2 * cos(72 * pi / 180))); glfloat bx = a * cos(18 * pi / 180); glfloat by = a * sin(18 * pi / 180); glfloat cx = a * cos(54 * pi / 180); glfloat cy = -a * sin(54 * pi / 180); glfloat pointa[2] = pointb[2] = pointc[2] = pointd[2] = pointe[2] = glclear(gl_color_buffer_bit); // 按照a->c->e->b->d->a的顺序,可以一笔将五角星画出 glbegin(gl_line_loop); glvertex2fv(pointa); glvertex2fv(pointc); glvertex2fv(pointe); glvertex2fv(pointb); glvertex2fv(pointd); glend();楼主可以试下这段代码。

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