1,求2008年北京奥运会前火炬在国外传递时遭到阻拦有网友为传递加油

那首歌叫做:你就是个英雄,是写给当时的残疾人火炬手金晶的歌,我记得是男的唱的,女声的版本我没听过。
举起我们手中的火炬http://bbs.anti-cnn.com/thread-30441-1-1.html应该是这首,你上网找下吧,我在公司不方便看视频。
世界跟着我走,飞扬,点点星火

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2,找一首歌但不知道歌名只记得歌词中又一句是你是英雄后面

胡彦斌-红颜 剑煮酒无味 饮一杯为谁 你为我送别 你为我送别 胭脂香味 能爱不能给 天有多长 地有多远 你是英雄就注定无泪无悔 这笑有多危险是穿肠毒药 这泪有多么美只有你知道 这心里有你活着可笑 这一世英名我不要 只求换来红颜一笑 这一去如果还能轮回 我愿意来生做牛马 也要与你天涯相随 剑煮酒无味 饮一杯为谁 你为我送别 你为我送别 胭脂香味 能爱不能给 天有多长 地有多远 你是英雄就注定无泪无悔 这笑有多危险是穿肠毒药 这泪多么美只有你知道 这心里有你活着可笑 这一世英名我不要 只求换来红颜一笑 这一去如果还能轮回 我愿意来生做牛马 也要与你天涯相随 是这个么?
林俊杰 曹操??
男的女的? 是不是:红颜 胡彦斌的。 歌词中有:你是英雄就注定无泪无悔

找一首歌但不知道歌名只记得歌词中又一句是你是英雄后面

3,现在的你是谁的英雄是哪首歌上的歌词

演唱:徐良&孙羽幽作词:徐良 作曲:徐良Music~Hello没关系 只是会掉眼泪而已 思念在躲避 却依然逃不过回忆 晚风的声音 带走你曾经的曾经 我化作人鱼 只有七秒钟的记忆 不经意的思念是那么痛 痛到回忆根本不敢触碰 岁月带不走痛 是习惯了痛 你有恃无恐 时光不停的在转动 现在你是谁的英雄 回到你和我的时空 抱紧了我让我心痛 眼泪划过我的面容 闭上眼睛会是好梦 无论你是谁的天空 今夜你是我的英雄 Hello没关系 只是会掉眼泪而已 思念在躲避 却依然逃不过回忆 晚风的声音 带走你曾经的曾经 我化作人鱼 只有七秒钟的记忆 不经意的思念是那么痛 痛到回忆根本不敢触碰 岁月带不走痛 是习惯了痛 你有恃无恐 时光不停的在转动 现在你是谁的英雄 回到你和我的时空 抱紧了我让我心痛 眼泪划过我的面容 闭上眼睛会是好梦 无论你是谁的天空 今夜你是我的英雄 时光不停的在转动 现在你是谁的英雄 回到你和我的时空 抱紧了我让我心痛 眼泪划过我的面容 闭上眼睛会是好梦 无论你是谁的天空今夜你是我的英雄

现在的你是谁的英雄是哪首歌上的歌词

4,歌词含一米六八

第十八封信作曲:Kent王健作词:周海丹+田良良演唱:Kent王健春天的花呀 小树展开枝丫夏天的鸟雀 吱吱喳喳 吱吱吱喳喳秋天的风呀 吹散你的头发冬天的夜里有温暖的地方就是家你带我玩耍 给我讲笑话你教我走路 和我咿呀对话每次我害怕 你总是在那儿撑起这个家小宝宝第一次睁开眼 年轻的爸爸才二十八宽阔的胸膛英俊潇洒爸爸工作总是很辛苦 家里的事再小也是大过了这个年头 就要五十岁了吧在这看不见的时间里 女儿悄悄长到了168变形金刚葫芦娃 那些都是都是漫画其实真的英雄才是你 你就是我是我是我 的家美人鱼已经长大 丑小鸭也已经会飞啦从今以后让我爱你多些吧未来有我爸爸你就放心吧春天的花呀 请代我问候他夏天的鸟雀 吱吱喳喳 吱吱吱喳喳秋天的风呀 白了他的头发冬天的夜里 沐阳般的温暖就是家你带我玩耍 给我讲笑话你教我走路 和我咿呀对话每次我害怕 你总是在那儿撑起这个家小宝宝第一次睁开眼 年轻的爸爸才二十八宽阔的胸膛英俊潇洒爸爸工作总是很辛苦 家里的事再小也是大过了这个年头 就要五十岁了吧在这看不见的时间里 女儿悄悄长到了168小宝宝~~~~~~ 爸爸才二十八宽阔的胸膛英俊潇洒爸爸工作总是很辛苦 家里的事再小也是大过了这个年头 就要五十岁了吧在这看不见的时间里 女儿悄悄长到了168过了这个年头 就要五十岁了吧在这看不见的时间里 女儿悄悄长到了168

5,求一篇以自信为话题的作文最好是记叙文

在人生的道路上,任何人都会遇到困难和挫折,战胜了,你就是英雄,就是生活的强者。我就曾经历过这样一件事,现在想起来还历历在目。 记得那是在四年级的一次军训时发生的事。当我们乘车来到训练基地时,一位穿着警服的叔叔领我们来到了河边,我们叫他张教管,他指着架在河上的一座险桥说:“一会儿我们要过这座桥,胆小的同学站在后面,过会儿我扶着你们走。”我看到这座桥在河上,毫无保护。并且桥身只由铁链和木板组成,刮风的时候还摇摇晃晃的。我心里还真有点发虚,生怕自己掉下去,我又不会游泳。想到这里,我索性用手捂住了眼睛。这时,同学们已经自觉分前后站好了队,前面的同学陆续过桥了,有些胆小的同学则站在队伍后面,等待教官的帮助。我是个胆小的女孩,真渴望得到教官的帮助。可正当我准备排在队伍的后面时,我转念一想:如果总让人帮助,就永远克服不了胆小的毛病,会一事无成。俗话说得好:求人不如求己。我要勇敢地战胜困难,迈向更高的台阶。我认为信心和胜利是孪生姐妹。不安于现状,勇于进取的开拓者,才能有所作为;不甘沉沦,才能奏响人生中壮美的乐章。是呀!我要克服困难,挑战自我,一定会成功的!我默默地对自己说。于是我大胆地排在了队伍的前面。不一会儿,轮到我了,“我能行!”我暗自说。我鼓起勇气,信心百倍地抓紧铁链,一只脚先踏在第一块木板的中央,心里默念着:“一定要镇定!”当我觉得第一只脚站稳后,另一只脚就跟着向前面的木板迈去。可是木板与木板之间的距离很远,而间距只用铁链连接。我真担心自己没跨过去,从铁链的缝隙中掉下去,所以迟迟不敢迈脚。我当时真懊悔为什么还要逞能站在前面,现在却没有勇气。我真有点不知所措。后面的同学有些着急了,悬在桥上的我耳边传来了同学们的催促声,好在我离前面的同学不远,前面的同学拽了我一把,我才哆哆嗦嗦地踏在了第二块木板上。有了别人的帮助,我心里踏实多了。我反复提醒自己:“没事的,要勇敢。”就这样,我一连迈过了几块木板。正当我心中的石头即将落地时,突然,从北面刮来了一阵风,使原本就不太稳当的桥被风吹得剧烈摇晃起来。我的身子不禁向后仰了一下,好险呀!我感到我的双腿在发抖。而有了风的阻力,我过起桥来就更加费劲,可以说是“寸步难行”了。但我丝毫没有退缩,因为我知道困难是最欺软怕硬的。只有意志坚强,才能取得成功。想到这儿,我深深地吸了一口气,屏住呼吸,双手找着平衡,一步一步地向前迈。“要敢于挑战自己”,这几个字一直在我的脑海中回荡。终于,我通过了一块块木板,凭借着顽强的毅力和永不言弃的信念,通过了木桥。我激动地喊着:“我成功了!”同学们向我投来了钦佩的目光和热烈的掌声,“你真棒!”一个胆小的同学羡慕地说。我会心地笑了,激动万分:“战胜困难,走出困境,成功就会属于你。”凭借着这种勇于克服困难的精神,我顺利完成了后面几项训练。 在困难和挫折面前取得成功,是一件让内心感到喜悦的事,是一件挑战自我的事。它让我懂得了坚定的信念和顽强的毅力可以克服人生中的任何困难,也验证了一句名言:困难是礁石,海水敢于进击才激起美丽的浪花。 这次拓展训练使我找回了自信和勇气,成为了一个敢于挑战自我的人。
海伦·凯勒(1880-1962),美国女学者,生于亚拉巴马州的小镇塔斯康比亚,1岁半时突患急病,致其既盲又聋且哑。在如此难以想象的生命逆境中,她踏上了漫漫的人生旅途…… 人们说海伦是带着好学和自信的气质来到人间的,尽管命运对幼小的海伦是如此的不公,但在她的启蒙教师安妮·莎利文的帮助下,顽强的海伦学会了写,学会了说。小海伦曾自信地声明:"有朝一日,我要上大学读书!我要去哈佛大学!"这一天终于来了。哈佛大学拉德克利夫女子学院以特殊方式安排她入学考试。只见她用手在凸起的盲文上熟练地摸来摸去,然后用打字机回答问题。前后9个小时,各科全部通过,英文和德文得了优等成绩。4年后,海伦手捧羊皮纸证书,以优异的成绩从拉德克利夫学院毕业。海伦热爱生活,她一生致力于盲聋人的福利事业和教育事业,赢得了世界舆论的赞扬。她先后完成了《我生活的故 事》等14部著作,产生了世界范围的影响,她那自尊自信的品德,她那不屈不挠的奋斗精神被誉为人类永恒的骄傲。 1岁半就又盲又聋且哑的海伦,若没有强烈的与命运挑战的勇气和信心,是不可能成长为受世人赞誉的学者的。人生会面对一个接一个的挑战,我们如何面对挑战?倘若自我毫不畏缩,知难而上,并且最终战而胜之,那么,自我将会更加完善和成熟。在挑战面前,首先要肯定自己,肯定就是力量,就是对自己充满信心;自信可以促使人自强不息,迎难而上,可以发掘深藏于内心的自我潜能。海伦就是一个强有力的实证。海伦曾说,"信心是命运的主宰"。培养自信的气质十分重要。但自信并非天生的,它是在个人生活、实践中逐渐形成、发展的,认真地总结我们的长处和成功经历吧,让自信给我们力量去迎接人生的挑战,向海伦学习。

6,魔兽咋导入模型

我来教你导入模型和武器模型转换基本教程!模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子123.mdx123.blp导入后 默认是war3....\123.mdxwar3....\123.blp一般都不能用我们就要 修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用 修改的- -修改有以下两种路径war3....\123.mdx(默认,不修改)textures\123.blp或者war3....\123.mdx123.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在你会看见导入管理器的窗口。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。点确定就可以了。别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。双击它,然后会出现这个框。在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在 Goblins\ Blademaster\ 这个路径里 . 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了我们现在需要进行一下总结。通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。下面我们开始讲解武器模型的导入。我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是具体的方法。第一部和上边一样,打开 ZIP 文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上 world editor 再打开。武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。打开物体编辑器,选择“技能”。如图。现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”,然后把“基础技能( B )”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图。注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象 - 目标”“图象 - 目标附加”“图象 - 目标附加点”这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。双击“图象( R ) - 目标”然后出来了一个选框如图。选择框里的“球体 < 目标 > 球体 < 箭矢 > ”然后把它删除。然后再点添加模型。现在又出现这个导入框了。选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。点击确定就 OK ……一半了。( -_-! )这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在“图象 - 目标”下边还有个“图象 - 目标附加”写着“ 3 ”这个意思就是指原来加在血魔身上的球是 3 个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞。)你现在想让血魔的“手”上拿着“ 1 ”把剑,所以你要双击一下,把它改成“ 1 ”。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象 - 目标附加点”的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“ sprite” 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成“ hand ”这就是说,你让血魔法师的“手”上拿着“ 1 ”把剑。后边还有两个“图象 - 目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能( A ) - 普通”如图。双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能”。然后点确定。如图。球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。行了,现在改好后应该是这个样子,如图。现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按 CTRL+F9 测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。(什么?还是看不见?眼睛多少度了?)如果你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。具体的方法我在这里就省略了。(啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程。)选择“物品”,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的“自定义物品”我选的是“攻击之爪”。然后在“技能( A ) - 技能”这个选项后边添加“自定义”技能,然后选择“剑技能”。然后,回到地图编辑器,选择“物品面版”然后选择“自定义物品”把这个新的“攻击之爪”放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。现在让英雄走过去拿起它,你看到了吧。拿起来了吧?效果类的模型也有很多,比如说像新改的龙卷风,流星雨的效果等等。具体改的方法我就先在这里省略一下。总的思路还是这样,把技能的模型换一下就可以了。模型可以让你的地图更加华丽,如果你做不出华丽的 TRIGGER (触发),那么先让地图充满华丽的模型而取得玩家的喜爱也不失为一个成名的方法,但是地图的精华还是在于触发的制作,想体会魔兽这款游戏的精髓还是得要学 TRIGGER 。(还有 JASS 。)

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